原文:Unity shader学习之阴影

Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。 前向渲染中,若一光源开启了阴影,Unity会计算它的阴影映射纹理 shadow map ,它其实是一张深度图,记录了从光源位置出发,能看到的场景中距离它最近的表面位置的深度信息。 Unity中采用LightMode为ShadowCaster的Pass来生成这张 shadow map,首先会从本s ...

2017-07-17 17:11 0 1236 推荐指数:

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Unity shader学习之标准的Unity shader

包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...

Tue Jul 18 18:58:00 CST 2017 0 1530
Unity shader学习之遮罩纹理

什么是遮罩? 遮罩允许我们可以保护某些区域,使它们奂于某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩来控制高光反射。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的贴图,法线,遮罩纹理如下: shader ...

Tue Jul 11 18:09:00 CST 2017 0 1854
Unity shader学习之Alpha Test

可以在fragment中使用cg的函数--clip来进行透明度测试。 函数定义如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...

Wed Jul 12 18:08:00 CST 2017 0 2313
[转]Unity Shader 学习总结

1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案 ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
 
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