Vector3.RotateTowards() 用法 说明:限定了每个偏转的阈值 Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡 用法 用法: ...
在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾。 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是 Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认 这里需要设定为 以下 最后就是对Trail Renderer组件进行如下设定 至此,拖尾效果正常显示在游戏界面 ...
2017-07-13 14:44 0 1267 推荐指数:
Vector3.RotateTowards() 用法 说明:限定了每个偏转的阈值 Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡 用法 用法: ...
一:准备视频 Uinty3D常用视频格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不识别,试试转换成ogv格式 转换完成之后,将视频素材文件拖入Uinty Assets文件夹内 二:创建UI及添加组件 ①右键Assets文件夹或任意 ...
1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个拖尾组件 拖尾组件设计 实现效果: ...
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址: http ...
9宫格设计 : 比如说4个角的图案固定,拉伸的时候不受影响 通过设置 左上右下来: 通过创建Image对象,将设置好的图片关联到Source Image 调整瞄准 ...
拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 ...
1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才 ...