原文:Unity shader学习之Alpha Blend

通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果。 使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQueue。 转载请注明出处:http: www.cnblogs.com jietian p .html shader如下: 效果如下: 但关闭了深度写入之后,会引发一些问题,如: ...

2017-07-13 09:59 0 3521 推荐指数:

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Unity shader学习Alpha Test

可以在fragment中使用cg的函数--clip来进行透明度测试。 函数定义如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...

Wed Jul 12 18:08:00 CST 2017 0 2313
Unity中的CG编写Shader系列(Blend)

1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜 ...

Wed Oct 29 21:48:00 CST 2014 1 6524
Unity shader学习之标准的Unity shader

包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...

Tue Jul 18 18:58:00 CST 2017 0 1530
Unity shader学习之阴影

Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。 前向渲染中,若一光源开启了阴影,Unity会计算它的阴影映射纹理(shadow map),它其实是一张深度图,记录了从光源位置出发,能看到的场景中距离它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...

Tue Jul 18 01:11:00 CST 2017 0 1236
[转]Unity Shader 学习总结

1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案 ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
 
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