Alpha Test的阴影, shader如下: 效果如下: ...
可以在fragment中使用cg的函数 clip来进行透明度测试。 函数定义如下: void clip float x void clip float x void clip float x void clip float x void clip float x 参数:裁剪时使用的标量或矢量条件。 描述:如果给定参数的任何一个分量是负数,就会舍弃当前像素的输出颜色。等同于: 转载请注明出处:htt ...
2017-07-12 10:08 0 2313 推荐指数:
Alpha Test的阴影, shader如下: 效果如下: ...
/p/7158938.html shader如下: 效果如下: 但关 ...
一下我现在的认识~ Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法。 ...
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。 前向渲染中,若一光源开启了阴影,Unity会计算它的阴影映射纹理(shadow map),它其实是一张深度图,记录了从光源位置出发,能看到的场景中距离它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
/jietian331/p/7133212.html shader如下: ...
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案 ...
://www.cnblogs.com/jietian331/p/7814894.html 效果如下: shader如下: ...