原文:UGUI 字体背景长度自适应

本文实现以下需求: 在UGUI中 Text为动态添加 要使Text字体背景随着Text的长度而变化 之前还在赞叹UGUI的强大 转念一想,UGUI中好像没有可以实现此功能的组件 也想出了一种办法 把背景作为字体的子物体 不过后来想了想 由于UGUI的渲染顺序 字体背景就会遮住字体 故此想法是否定的 仔细了解了一下后 UGUI确实可以实现此功能 首先 字体为子物体,背景图片为父物体是一定的 然后 ...

2017-07-07 17:42 0 1282 推荐指数:

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UGUI自适应

UGUI做东西的时候,自适应选择scalewithscreensize,默认是基于高度进行等比缩放,参见上一篇NGUI自适应,但是UGUI有个叫做Anchor的东西,即当前图片相对于父节点的位置,将anchor的四个角与自己的四个角关联在一起,既可以实现非等比缩放。即物体的大小就等于四个 ...

Sun Jan 18 06:39:00 CST 2015 0 2401
Unity UGUI 自适应

  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应   a.保持相对位置不变   比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
Text宽度自适应文本长度

rn因为没有块级元素与行内元素分别,Text宽度要自适应父元素设置alignSelf:'flex-start' ...

Tue Mar 31 01:06:00 CST 2020 0 1175
unity ugui图片自适应文字内容大小

1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter ...

Thu Oct 19 17:35:00 CST 2017 0 7040
 
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