原文:Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方

首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图 来源 http: blog.csdn.net qitian article details : .Awake 和 Start的区别 相信很多人都有个类似的疑惑: 在MonoBehaviour中,为什么会有Awake 和 Start 函数 他们又有何区别 这个在我初学U D时也有过的疑惑,但是通过实践得出结论,Awake 会在MonoBehav ...

2017-07-04 01:00 0 3341 推荐指数:

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Unity3D MonoBehaviour生命周期(lifecycle)

官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d-monobehaviour ...

Wed Aug 16 21:52:00 CST 2017 0 1170
Unity3d脚本生命周期

近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图: 这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D常用 API 之脚本生命周期

1.脚本生命周期简介 脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载 到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物...... 脚本生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua是怎么实现脚本生命周期

前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
Unity3D生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)

脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d ...

Tue Oct 25 17:02:00 CST 2016 0 3129
 
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