原文:UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)

多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse UWorld::ServerTravel和APlayerController::ClientTravel。 ,UEngine::Browse 非无缝切换,切换到目标地图前将断开跟客户端的连 ...

2017-06-27 15:11 0 1867 推荐指数:

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UE4 多人网络对战游戏笔记

1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = Crea ...

Sat Jan 12 02:09:00 CST 2019 0 837
UE4关卡

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
[UE4]游戏中服务器切换地图,控制台命令Execute console Command

Execute console Command ServerTravel {地图名称}?listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图。 1、创建一个切换地图UI 二、给角色绑定一个快捷召唤出地图切换UI ...

Sun Nov 04 20:14:00 CST 2018 0 1202
UE4关卡绑定摄像机

打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
 
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