切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurrentLevelName 异步加载关卡 参考——异步加载关卡 流关卡 ...
多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse UWorld::ServerTravel和APlayerController::ClientTravel。 ,UEngine::Browse 非无缝切换,切换到目标地图前将断开跟客户端的连 ...
2017-06-27 15:11 0 1867 推荐指数:
切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurrentLevelName 异步加载关卡 参考——异步加载关卡 流关卡 ...
1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = Crea ...
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致 ...
UE4的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建 ...
Execute console Command ServerTravel {地图名称}?listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图。 1、创建一个切换地图UI 二、给角色绑定一个快捷召唤出地图切换UI ...
打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道,当苦无妨 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or转) 二 ...