原文:U3D屏幕坐标,世界坐标,像素坐标之间的关系

U D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点 , , ,这种情形下,世界空间的点 , ,任何值 就对应屏幕上的点 , , 。 sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如 X 的图片放到sprite上,sprite的大小是 . X . 。即:默认情况下 D空间中 像素,这个是可以在每张图片导入设置中设定的。 ...

2017-06-24 22:29 0 5469 推荐指数:

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threejs 世界坐标转化为屏幕坐标

的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xy ...

Wed Jun 06 18:57:00 CST 2018 0 4043
Layabox 世界坐标屏幕坐标互转

最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标屏幕坐标的互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数。 大致思路是,屏幕坐标的z轴就是,物体离相机的距离。 需要 ...

Sat Aug 03 01:38:00 CST 2019 1 2925
unity中转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
[unity]屏幕坐标世界坐标

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
Unity中屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
 
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