转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的。这部分较为繁琐,可能会写较多的过程。 二、脚本资源的加载和卸载 在unity中 ...
有三种资源加载方式: .静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。 .Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源,加载后instantiate. .AssetBundle.Load。加载打包后的资源。 前两种资源加载方式,对于引用对象是在instantiate时加 ...
2017-06-22 17:12 0 3316 推荐指数:
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的。这部分较为繁琐,可能会写较多的过程。 二、脚本资源的加载和卸载 在unity中 ...
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖 ...
Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...
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参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
1、Resource.load(string path) 优点:同步,使用方便 缺点:只能加载Resource目录下的资源 2、WWW 优点:灵活,可以加载Application.streamingAssetsPath ...
当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。 当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入 ...
《1》ab的打包5.X以上打包ab已经很方便了,打包方案:贴图,大图单独打包成一个ab,材质单独打,shader单独打,动画文件单独打,预设单独打,一个图集(1024*1024大小)打包成一个ab 《2》ab的加载与管理 1:ResMgr 游戏上层调用 member ...