Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉, ...
Test.cs脚本 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using AssemblyCSharp using System.Text using System using System.Threading public class Test : MonoBehaviour priva ...
2017-06-20 13:15 0 2530 推荐指数:
Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉, ...
client: ...
!"); //创建一个套接字,三个参数分别代表地址族,套接字类型和协议 Socket listenfd ...
Socket(套接字)编程(Udp) 基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过 应用层的控制来满足。(不可靠连接) (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器 ...
近期比較忙。有段时间没写博客拉。近期项目中须要使用HTTP与Socket。雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。 有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求。游戏中其他的请求都用Socket ...
Socket(套接字)编程(Tcp) 1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端 主动推送消息。 使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号 ...
Unity3D下配置Photon服务器应用并测试: 工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作 1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US ...
引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...