unity3D新手上路 实例化对象出现的bug 当我年轻的在unity3D的C#文件中使用new来创建一个对象的时候。 然后它警告了我 而且你会发现m_single一直为空。它告诉我们当你继承了MonoBehaviour你就不能使用关键字new来实例化一个对象。 具体原来我也母鸡 ...
.实例化游戏物体 . .游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于 金钱副本 的副本关卡。在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素: 见图 场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。 坛子是从 天上 掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。 如果玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。 . .案例场景 ...
2017-06-17 00:25 9 2059 推荐指数:
unity3D新手上路 实例化对象出现的bug 当我年轻的在unity3D的C#文件中使用new来创建一个对象的时候。 然后它警告了我 而且你会发现m_single一直为空。它告诉我们当你继承了MonoBehaviour你就不能使用关键字new来实例化一个对象。 具体原来我也母鸡 ...
Prefabs在unity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。 首先新创建一个预设 (注意颜色是灰色的) 然后我新建一个物体 将Cube物体拖到 ...
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制 ...
历的一些事件。 这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定义好的,在 游戏的运 ...
概述 学习一下Spring IOC bean的三种实例化方式。 默认构造方法 静态工厂方法 实例工厂方法 默认构造方法实例化bean 最常用的初始化bean方式, 必须提供默认构造方法 bean.xml 静态工厂初始化bean 当采用静态 ...
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的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. ...