原文:unity创建和加载AssetBundle

先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一 创建AssetBundle 两步: .设置AssetBundleName .调用BuildPipeline.BuildAssetBundles。详细过程如下: 设置AssetBun ...

2017-06-14 20:14 0 2690 推荐指数:

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Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
unity AssetBundle打包及加载

unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity加载AssetBundle的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
Assetbundle创建加载

Assetbundle创建加载】   Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundleAssetbundleUnity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。   【创建 ...

Tue Oct 21 21:00:00 CST 2014 0 19614
ue4 模块的构建和加载

ue4的代码是模块的形式来组织 在源码层面,一个包含*.build.cs的目录就是一个模块 这个目录里的文件在编译后都会被链接在一起,比如一个静态库lib,或者一个动态库dll。 不管是哪种形式 ...

Sun Sep 04 09:46:00 CST 2016 1 3620
 
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