原文:unity 3D物体使用EventSystem响应事件

在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应。 可以通过UI gt EventSystem创建EventSystem EventSystem 有三个组件:EventSystem StandaloneInputModule TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。 EventSystem组件主要负责 ...

2017-06-14 08:59 0 12096 推荐指数:

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unity区分点击在3D物体还是2D UI上

当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:   1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换

ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等

Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Sun Apr 29 09:52:00 CST 2018 0 2302
 
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