Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com ...
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应。 可以通过UI gt EventSystem创建EventSystem EventSystem 有三个组件:EventSystem StandaloneInputModule TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。 EventSystem组件主要负责 ...
2017-06-14 08:59 0 12096 推荐指数:
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com ...
转自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
效果如下 代码如下 简单记录一下,不喜勿喷,谢谢 ...
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...
1.将下面该段代码赋给摄像机 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...