09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d ...
. 通过StaticBatchingUtility.Combine GameObject , RootGameObject 的GameObject可以通过SetActive 控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject 中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。 . Unity d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备 ...
2017-06-12 09:40 1 1390 推荐指数:
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d ...
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。 你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑 ...
我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。 大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界 ...
本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源 ...
photon引擎 - photon引擎的概述 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryEN ...
热度 286052 2015-3-15 14:32 |个人分类:技术类| Lua Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity ...