原文:Unity 打包总结和资源的优化和处理

. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图 缩略图 UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式 有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是 的幂,可以在Advance里面设置toNearest ...

2017-06-10 12:04 2 15976 推荐指数:

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unity资源打包的时候,关于 hash 计算的简单总结

1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: ...

Sat Aug 17 19:45:00 CST 2019 0 385
unity3d资源打包总结

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity3D性能优化资源处理工具篇

Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity资源打包-打包分析

游戏立项中重要的一件事就是制定资源存放规则、资源使用规则,然后再谈打包规则。 1 存放规则 较好的分类是一个清晰、清爽愉悦的工作流,策划、美术、程序之间沟通、使用更加方便快捷。存放规则根据团队、个人喜好制定即可 1.1 分类 2 使用规则 分类放置后,需要使用。Unity资源如何使用,涉及到 ...

Mon May 18 08:45:00 CST 2020 0 982
Unity资源优化和内存优化

) 二、纹理 不要导出DDS格式的图片,这个格式Unity无法压缩。 勾选Mipmaps:一 ...

Mon Feb 21 05:32:00 CST 2022 0 1025
Unity AssetBundle打包资源更新

Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity指定资源打包(AssetBundleBuild)

直接上代码 assetBundleName 与 assetBundleVariant 要分别设置 如果设置到一起的话会出现报错 报错为:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name ...

Sat Apr 04 07:28:00 CST 2020 0 891
 
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