记录一个在使用FairyGUI的TextField时遇到的坑。 TextField有一个文本模板功能,可以实现类似占位符的功能,如:{ number = 0 },然后我们可以在脚本中修改number的值:textField.SetVar("number", "1").FlushVars ...
一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE ,Cocos d x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity . 以前的版本原生GUI运行效率是非常低的,在移动设备上基本被卡的嗷嗷的, . 版本之后Unity ...
2017-06-06 20:49 0 5159 推荐指数:
记录一个在使用FairyGUI的TextField时遇到的坑。 TextField有一个文本模板功能,可以实现类似占位符的功能,如:{ number = 0 },然后我们可以在脚本中修改number的值:textField.SetVar("number", "1").FlushVars ...
FairyGUI官网:https://www.fairygui.com/ FairyGUI版本:2022.1.0p1 cocos版本:2.4.4 Laya收购了FairyGUI,看到某些公司也有在使用,下载下来看看。 FairyGUI优点: 1.提供了更丰富的组件 ...
其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564 微信公众号:程序喵星人 --* 持续更新 ...
主要是实现显示网络头像。 只要扩展装载器就可以了。 然后调用下方的方法,最好是在第一个场景的构造方法中调用。 最后,获取设计的界面中的装载器, ...
FairyGUI官网:http://www.fairygui.com/ UnitySDK:http://www.fairygui.com/product/#Unity-SDK UnitySDK(GitHub):https://github.com/fairygui/FairyGUI ...
1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就 ...
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI ...
http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html 最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动。刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想。在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求 ...