很久之前在CSDN上写过文章 [从零开始unity3D]“五子连珠”游戏实现,网格数组的创建(1) 只可惜当初挖的坑在之后不了了之,也就再没有想过填坑。之后辗转想要转战互联网后端程序员方向,但也失败了。现在依然老老实实的做一名游戏策划。 但是面向技术的心是有的。在开发游戏的过程中,总想 ...
关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 .EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find 访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。 .Simple GameManager所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:单一文件过于庞大。 .Manager ...
2017-05-25 17:35 0 2299 推荐指数:
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框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 ...
AssetBundle官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、为什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,热更新必须使用此方式 ...
转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理 ...
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...
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概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
在上一篇中我们搞定了合并的功能。那么在这篇文章我们接着继续。 先列出我们目前的导出步骤: 点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右击 QFramework 文件夹, ...