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using UnityEngine using System.Collections using System using System.Runtime.InteropServices StructLayout LayoutKind.Sequential, CharSet CharSet.Auto public class OpenFileName public int structSize pu ...
2017-05-23 11:32 0 2109 推荐指数:
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1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: ...
T:2019-6-25 10:06:59 C:Scatt Kang using System; using System.Collections; using System.Collec ...
一、引用对应的库文件:Unity选择文件或路径的库文件.rar 二、编写对应的控制脚本 /*** * Title:"智慧工厂" 项目 * 主题:打开文件 * Description: * 功能:XXX * Date:2019 * Version:0.1版本 * Author ...
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...
Android区别于iOS的沙盒模式,可以通过文件浏览器浏览本地的存储器。Android API也提供了相应的接口。 基本思路,先通过Android API调用系统自带的文件浏览器选取文件获得URI,然后将URI转换成file,从而得到file。 调用系统自带的文件浏览器 ...
tk_chooseDirectory -title "选择工作空间" -initialdir "D:\\" -title 指定打开后显示的title -initialdir 指定默认打开的目录 -mustexist 指定用户是否可以指定不存在的目录。如果此参数为true,则用户只能选择已存在 ...
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...