原文:关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果

一 贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的 的n次方,比如 X 会转换为 X 。 Sprite D:是贴图的原始大小。 二 RawImage的UI节点 .创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性是Texture,与Image是不一样的,Image是Sprite D类型的。 .RawImage比Image多一个Raw Image组件,里面的UV ...

2017-05-17 19:39 0 4272 推荐指数:

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UnityRawimage和Image

参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性:   1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture;   2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...

Mon Feb 28 18:38:00 CST 2022 0 1262
unity UGUI制作滚动条视图效果(按钮)

1、在unity创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group ...

Sat Aug 18 05:11:00 CST 2018 0 2359
Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
关于UnityUI的Image节点以及它的Image组件

一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方 ...

Wed May 17 03:40:00 CST 2017 0 2042
关于UnityUI的Button节点以及它的Button组件

Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击 ...

Thu May 18 05:41:00 CST 2017 0 5729
unity3DGUI标题内文字滚动效果

由于有的时候在GUI内输入一些文字标题的时候,标题的字符长度会超过我们排版要求的长度。有两种方法解决,第一种就是在超过的部分最后用“…”来代替,第二种就是让标题滚动起来。 第一种不做讨论,第二种还有一种方法,就是给GUI打组,然后动态修改组内标题GUI的X或Y的坐标,但是比较麻烦 ...

Mon Sep 23 19:32:00 CST 2013 0 3348
Unity利用柏林噪声(perlinnoise)制作摇摆效果

perlinnoise是unityMathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型。 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定。 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector2 ...

Sat Jul 06 00:28:00 CST 2019 0 831
 
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