Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果 ...
粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起。来模拟火焰,爆炸。水滴,雾气等效果。 要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create particle system就可以 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比方说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后。在右側inspector视图中便能够看到全部的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器。 mi ...
2017-05-14 11:45 0 1240 推荐指数:
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果 ...
撰写本文时使用Unity的版本为2017.4.10f1(64bit) 1.描述问题 需求:通过UGUI制作一个界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一个特效。 问题:同一层级UI是最后渲染的,所以UI永远是在最上面 解决:分别调整ui_effect1 ...
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
详细内容请点击 之前我们分享过一个 HTML5 3D点阵列波浪翻滚动画,效果非常震撼。今天我们要在来分享一款升级版 HTML5 3D粒子波浪动画特效,我们可以旋转不同的视角来欣赏粒子波浪的滚动特效。HTML5在动画制作方面的确让人眼前一亮。 在线演示源码下载 ...
webshell管理工具介绍: webshell管理工具,正常来讲是用来管理网站的轻量化工具。但这类工具一般是由安全人员开发出来的,用于辅助渗透。 权限问题: 在webshell管理工具中你能使 ...
//思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的位置和敌人的位置同步 代码: private ParticleSystem ps ...