原文:Unity游戏项目性能优化总结 (难度3 推荐4)

原文地址: https: zhuanlan.zhihu.com p 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具 Unity使用 机制设计 脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone 。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为 fps,后面再看实际情况是否限帧 fps。本文的Unity版本为 . . f 或更新版本。 本文将持续更新。 Profiler工具 在Unity项目中, ...

2017-05-13 11:12 0 7579 推荐指数:

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[Unity优化] Unity CPU性能优化难度3 推荐4)

原文地址: http://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html   前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存 ...

Sat May 13 19:07:00 CST 2017 0 2179
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标 ...

Thu Oct 20 04:29:00 CST 2016 0 1674
Unity MMORPG游戏项目优化

文章转载于https://www.gameres.com/812928.html 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。 CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销 ...

Thu Jun 20 00:39:00 CST 2019 0 680
Unity游戏开发】马三的游戏性能优化自留地

一、简介   很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
Unity游戏项目常见性能问题

Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 ...

Sat Oct 28 22:09:00 CST 2017 0 2085
vue项目性能优化总结

在使用elementUI构建公司管理系统时,发现首屏加载时间长,加载的网络资源比较多,对系统的体验性会差一点,而且用webpack打包的vuejs的vendor包会比较大。所以通过搜集网上所有对于vuejs项目的性能优化,做了有关3方面的优化建议,主要包括:上线代码包打包、源码编写优化、用户 ...

Tue Nov 20 23:48:00 CST 2018 0 3674
vuejs项目性能优化总结

在使用elementUI构建公司管理系统时,发现首屏加载时间长,加载的网络资源比较多,对系统的体验性会差一点,而且用webpack打包的vuejs的vendor包会比较大。所以通过搜集网上所有对于vuejs项目的性能优化,做了有关3方面的优化建议,主要包括:上线代码包打包、源码编写优化、用户 ...

Sat Dec 01 01:19:00 CST 2018 0 644
vuejs项目性能优化总结

在使用elementUI构建公司管理系统时,发现首屏加载时间长,加载的网络资源比较多,对系统的体验性会差一点,而且用webpack打包的vuejs的vendor包会比较大。所以通过搜集网上所有对于vuejs项目的性能优化,做了有关3方面的优化建议,主要包括:上线代码包打包、源码编写优化、用户 ...

Sat Sep 07 00:06:00 CST 2019 0 2044
 
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