1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置 ...
一 创建几何体的类型 : 创建平面 Plane : 创建立方体 Cube : 创建球体 Sphere : 创建胶囊体 Capsule : 创建圆柱体 Cylinder : D文字 D text 创建出来的几何体,自带这些组件: .transform .Mesh Filter:网格 .Collider:碰撞体 .Mesh Renderer:网格绘制,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体 ...
2017-05-09 20:07 0 4060 推荐指数:
1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置 ...
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...
前言 典例剖析 例1 【2019届高三理科数学第三轮模拟训练题】已知某圆台如图所示,它的上、下底面的直径分别为\(2\)和\(4\),母线长为\(2\),\(A\)为一母线的中点,\( ...
+ Model's Material(避免生成的材质重名),点击Apply。会自动生成一个Materia ...
删除fbx默认材质:https://www.jianshu.com/p/632869a87848 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27271879 using System; using System.Collections; using ...
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程。 网格模型对象的旋转、缩放、平移等方法或属性可以查找 ...
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)。 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。下面我们只做一颗心形。 下面 ...
前言 常用结论: 正方体中,切面球半径\(R_{内}\)、切棱球半径\(R_{棱}\)、切点球半径\(R_{外}\)三者之比为\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 长方体必有外接球,其半径\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...