介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...
cocos d x . 出来已经好久了,也已经用 . 写了几个小游戏,感觉 . 的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 . 的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 eventDispatcher。全部的事件监听器由这个分发器统一管理,就可以完毕事件响应。 事件监听器有下面几种: EventListener ...
2017-05-09 15:19 0 1974 推荐指数:
介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...
在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制。 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听 ...
。 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1。 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的 ...
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件 ...
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面 ...
如何让自定义Layer触发触摸事件? CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储StandardTouchHandler ...
使用:给触摸监听函数设置吞没事件,使得触摸上面的层的时候事件不会向下传递 方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下触摸 简单点来说,比如有两个sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重叠),触摸A的时候,B不会受 ...