原文:Unity UGUI实现分段式血条

我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好 比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢 根据血量的多少同时创建N多个小格子图片 这明显不合理 根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片 这也不合理。 所以我今天将以一种很简单的方式实现这种效果,当然没什么难度,只对UGUI的Slider做一些修改 ...

2017-05-08 17:19 0 2878 推荐指数:

查看详情

unity实战 UGUI英雄联盟英雄头顶分段式

需求:目标是实现英雄头顶ui的分段式显示,就是粗细线表示玩家的血量,粗线表示1000,细线表示200,类似这种 实战:最后的解决方案参考了该博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638 在此之上进行了改动,加上了 ...

Thu Jan 31 00:55:00 CST 2019 0 590
Unity UGUI HUD 怪物实现

首先做一个,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到跟着怪物移动了。 再给一个排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对进行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色

最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下,以此增加游戏的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...

Sun Nov 13 03:09:00 CST 2016 1 11519
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
UGUI之Slider使用,制作

用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动。 效果: 就是就是获取Slider的value值。但这里我们用动态改变 先看看Slider的事件: 当改变value的时候触发。 现在写代码 public void c(float i ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
关于Unity中NGUI的3D角色实现

首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色实例 1.创建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
【FairyGUI & Unity实现UI扣与加血的缓动效果

组件设计 创建一个进度组件,作为。 bar是实际血量 DownBar是扣缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM