原文:Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理 Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考。 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 参考 Unity基础 Shadow Map 概述 ...

2017-05-06 17:10 2 11905 推荐指数:

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Unity基础(5) Shadow Map 概述

这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
TextView-shadow 阴影实现

直接上代码 1)实现普通效果 运行结果如下 2)测试下各个属性值影响 1. 结果 结果 它控制的主要就是阴影的宽度,它的值也大,阴影越大,而且颜色越淡 3.测试下dx,dy的作用 ...

Thu Apr 23 21:11:00 CST 2015 0 4103
Shadow Map 实现极其细节

这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个 ...

Sun Feb 01 18:36:00 CST 2015 0 2354
Shadow Map

如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计算负担 ...

Wed Jan 18 18:10:00 CST 2012 0 3420
Android之阴影制作(Shadow

阴影制作:包括各种形状(矩形,圆形等等),以及文字等等都能设置阴影阴影制作是什么原理呢? 其实很简单,你需要设置阴影的东西被看作一个主层。然后在主层下面画一个阴影层。 阴影制作涉及到一个重要函数: public void setShadowLayer (float ...

Sat Apr 07 22:30:00 CST 2012 0 13053
 
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