欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 资源数据库 (AssetDatabase)资源数据库 (AssetDatabase ...
开发环境 windows Unity . 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源为null,或报路径不存在 经过断点调试,发现绝大部分错误都是因为路径的分隔符存在两种: 和 。 我们使用 System.IO.Pa ...
2017-04-29 17:40 0 2488 推荐指数:
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问题 当通过AssetDatabase创建TimelineAsset时,Timeline上的Track都丢失了 下面的代码TimelineAsset不会被正确的创建出来: 虽然生成完毕,点击查看timeline没有什么问题 但是 运行一下Unity,然后再查看timeline ...
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
AssetDatabase的方法总结 1、AssetDatabase.FindAssets public static string[] FindAssets(string filter);public static string[] FindAssets(string filter ...
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...
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1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加 ...
背景 酷跑游戏中涉及到弯道、不规则道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过、看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料。 方案一 Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章 ...