原文:unity学习 5.x依赖打包和解包

unity 已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: .定义好资源的assetBundleName .BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: .Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 .每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源。 加载: .获取Asset ...

2017-04-23 21:27 0 2390 推荐指数:

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pak文件的打包和解包

pak格式的文件 一般游戏有资源 游戏素材会打包放进去 比如游戏语音 游戏多加点语音 多加一些贴图资源 外部文件实现的 素材--->pak文件--->用的时候从文件中取出来 文件的打包 //运行后将文件打包到new.pak中 文件的解包 ...

Wed Aug 21 21:03:00 CST 2019 0 4557
python中*和**的打包和解包

python中的*和**,能够让函数支持任意数量的参数,它们在函数定义和调用中,有着不同的目的 一. 打包参数 * 的作用:在函数定义中,收集所有的位置参数到一个新的元组,并将这个元组赋值给变量args ** 的作用:在函数定义中,收集关键字参数传递给一个字典,并将这个字典赋值 ...

Thu Nov 15 04:53:00 CST 2018 0 1455
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Fri Aug 03 06:37:00 CST 2018 0 3393
串口数据的打包和解包

串口通信实际包含了物理层、数据链路层、应用层三方面的功能。这里的解包打包指的是在应用层的操作,因为应用数据是在这一层由开发人员自行编写的;如果应用数据采用的纯ASCII方式传输的,主要好处就是人为可识别,但报文会相应加长;采用纯Hex字节方式传输的,同样的数据量下报文较短,但是不好识别,字符显示 ...

Thu Mar 04 21:31:00 CST 2021 0 483
Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四)

Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四) 今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。 我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子。 下面是总体的粒子系统组件 ...

Wed Jun 21 06:34:00 CST 2017 0 4686
Unity】AssetBundle的使用——打包/解包

最近参考了各位大神的资源,初步学习Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。 关于AssetBundle ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
文件(含多级子目录)的打包和解包(上)

  在公司做项目的时候,有打包和解包文件的需求,而文件为任意类型(eg:txt、exe、dll、jpg、osg、bmp、avi...),刚遇到这个问题,满脑子都是这么多格式的文件仅用打包和解包两个接口如何实现呢,简直难死了,又不能不实现这个功能,就喝了两袋咖啡,冷静半个钟头,决定好好研究一番 ...

Thu Aug 16 18:16:00 CST 2018 2 913
 
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