原文:unity 2d碰撞/ui组件碰撞

首先,ugui的碰撞是可以用Collision D跟Rigidbody D实现的 就跟 D碰撞一样 。之前试过不可以主要问题正在于Collision D以及Rigidbody的设置上。 碰撞双方都添加Collider D但是没有调整碰撞器的大小。新建一个image添加box collider d,它的size为x: ,y: ,而image默认的width和height为 ... 然后是添加Rigi ...

2017-04-20 11:55 0 15163 推荐指数:

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[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)

创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建 ...

Wed Jun 28 05:51:00 CST 2017 0 1135
Unity碰撞组件

3D物理组件碰撞组件添加与设置 碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件2D物理组件有独特的碰撞组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。   在3D物理组件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity横版2D游戏学习实例(02)- Sorting Layer分层&添加角色&碰撞体和刚体

一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便 ...

Sun Dec 26 08:17:00 CST 2021 0 1933
Unity3D碰撞体,刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件碰撞碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
 
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