cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用。 目前所指的解决方案有2个: A.luajit加密: 1、官网下载luajit(http://luajit.org ...
cocos luacompile cocos luacompile Overview Usage Available Arguments Samples Overview Compile the .lua files to .luac. Usage cocos luacompile arguments Available Arguments arg available value sample ...
2017-04-18 21:02 0 2830 推荐指数:
cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用。 目前所指的解决方案有2个: A.luajit加密: 1、官网下载luajit(http://luajit.org ...
1.0 cocos luacompile 用法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊。 先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就 ...
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立 ...
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种: 1. 对脚本/资源文件本身加密 2. 将脚本/资源 ...
你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面 ...
。 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,都 ...
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...
1.0 cocos luacompile 使用方法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像能够对整个资源包含图像和音频都加密,打包成zip。我看了下luacompile 的 help。比較简单啊。 先在项目根文件夹下建立了一个out的文件夹 ...