首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
仅管资源 Assets 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后。其内容就有可能被获取。比如,有工具可记录驱动程序级别上的 D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。 因此,我们通常希望在用户决定提取资源时。可以满足其要求。 当然,假设您须要。也能够对资源包 AssetBundle 文件使用自己的数据加密。 一种方法是,使用文本资源 AssetBundle 类型将数据存储为字 ...
2017-04-18 08:57 1 3170 推荐指数:
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的? 1、如何对程序进行保护? Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态 ...
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 view source print ...
资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; usin ...
项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~ 之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件类型如下: .txt .html .htm .xml ...
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...
我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼 ...
Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别 ...