原文:Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

Cocos dx源码赏析 之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但 千里之行,始于足下 ,这点滴的积累都是更进一步的阶梯。 传送门: Cocos dx源码赏析 之启动流程与主循环 Cocos dx源码赏析 ...

2017-04-16 22:54 0 1538 推荐指数:

查看详情

Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环

Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发

Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制。引擎的版本是3.14。同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解。如有理解错误的地方,还望不吝赐教。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留 ...

Mon Mar 20 07:07:00 CST 2017 0 2307
cocos2dx的连续动作执行

cocos2dx的连续动作执行有:Sequence和Spawn 对于 Sequence(序列),加入到Sequence 的action,将会按照序列的顺序 one by one,一个action结束再执行下一个action; 如: RotateBy* rotateBy = RotateBy ...

Sun Nov 15 06:30:00 CST 2015 0 1979
基于cocos2dx的横版动作游戏制作(一)

本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos2dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www.9miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。 7月份离职后,希望换个方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,数据库),发现没有工作经验真的是不好找....,笔试 ...

Mon Jul 14 19:24:00 CST 2014 0 3289
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM