你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面 ...
Cocos d x Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos d x中Lua的实例项目,就是使用Cocos d x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会具体在代码中解析Cocos d x . . 创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本演示样例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos d x Lua项目,在命令敲入相似以 ...
2017-04-15 21:18 0 1506 推荐指数:
你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面 ...
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action ...
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function() return cc.Scene:create()end)function testscene ...
1> 创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project.py -project cocos ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...