原文:Unity批量生成Prefab

在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab。 编辑器脚本如下: CreatePrefabs ObjExporter ...

2017-03-29 10:26 0 4818 推荐指数:

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Unity 自动生成Prefab

UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自动生成Prefab,只需要 ...

Thu Jan 07 03:52:00 CST 2021 0 615
Unity-批量修改Prefab上的属性

问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
unity实现批量删除Prefab上Miss的脚本组件

感谢:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章将根据我个人的实践进行记录,有些情况也许没有考虑进去。随着unity版本的提升,也许会有现成的api可以直接实现 ...

Tue Feb 18 03:30:00 CST 2020 0 2115
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity如何动态创建prefab

prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题

Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作 ...

Wed Oct 29 01:50:00 CST 2014 0 3641
Unity3D中Prefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
 
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