原文:Unity应用架构设计(3)——构建View和ViewModel的生命周期

对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour。它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等。这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码。但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细。本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期。 View的生命周期 举个栗子,一个View的显示会有如下过程: ...

2017-03-26 19:34 1 1871 推荐指数:

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浅读tomcat架构设计之tomcat生命周期(2)

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Thu Jul 08 18:32:00 CST 2021 0 232
Unity应用架构设计(5)——ViewModel之间如何共享数据

对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式。有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView。那么,如何在多个SubView之间 『共享数据』 是一个很棘手的事情。又因为ViewModel才是真正为View提供数据来源 ...

Tue Mar 28 20:31:00 CST 2017 0 1429
Unity应用架构设计(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信

当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件)。越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块越多,彼此之间需要同步的数据和状态就越频繁,即易产生耦合。那么如何保证在复杂业务情况下 ...

Sun Mar 26 01:17:00 CST 2017 2 2320
Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository

谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化。Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及 ...

Fri Mar 31 23:37:00 CST 2017 0 1665
unity生命周期

1、静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会 ...

Fri Feb 06 07:29:00 CST 2015 0 9218
Unity生命周期

生命周期 生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable ...

Sat Oct 16 15:57:00 CST 2021 0 1076
android: View生命周期

今天看到了一篇不错的文章,是一位外国小哥写的,个人觉得不错,遂翻译之,英文好的同学可以直接移步 ——> 生肉: https://proandroiddev.com/the-life-cycle-of-a-view-in-android-6a2c4665b95e 概述 当我们查看一款App ...

Fri Sep 04 01:45:00 CST 2020 0 1304
Maven构建生命周期

以下引用官方的生命周期解释https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-lifecycle.html: 一、构建生命周期基础: Maven基于构建生命周期的中心概念。这意味着构建和分发特定工件 ...

Tue Jun 11 01:23:00 CST 2019 0 5974
 
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