UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour public Canvas canvas 画布 private RectTransform rectTransform 坐标 void Start canvas GameObject.Find Canvas .GetComponent lt Canvas gt rectTransform canvas.transf ...
2017-03-24 11:44 3 8497 推荐指数:
UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用坐标系 ...
给自己的垃圾独立游戏做了一个简单地背包系统,因为用了InputSystem,原来获取鼠标位置的方式不能用了,记录一下. 在原来的通用输入系统下,获取鼠标在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
Vector3 screenPosition; //将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen; //获取到点击屏幕的屏幕坐标 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决 ...
转载:http://hi.baidu.com/alec1228/item/68ea36ebe4046f3a86d9deab 第一种途径:ginput()函数ginput提供了一个十字光标使我们能更精确的选择我们所需要的位置,并返回坐标值。函数调用形式为:[x,y] = ginput(n ...
大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。 首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容 ...