原文:Unity导入FBX自动进行动画切分

手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。 当然这个工作可以在Unity中完成。 比如: 这样手动来分割进行。 自动动画切分 这就需要代码了。 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个 代码如下: csharp view plain copy print FbxAnimListPostprocessor.cs:Useanex ...

2017-03-16 11:16 0 2204 推荐指数:

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unity fbx 导出动画

注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 ...

Thu Jan 10 22:20:00 CST 2019 0 1772
Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
[Unity菜鸟] FBX模型动画提取

角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx ...

Sat Jun 28 02:25:00 CST 2014 0 4957
Unity3D之多个fbx导入场景, 合并多个动画

1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入 ...

Tue Nov 05 17:48:00 CST 2013 1 2518
C4D导入fbxUnity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
【UWP】对 Thickness 类型属性进行动画

好几个月没写 blog 了,一个是在忙新版的碧影壁纸,另一方面是等(观望)周年更新的 api(不过现在还是比较失望,仍然没法支持矩形以外的 Clip)。闲话少说,进入主题。 在 UWP 中,出于性能考虑,微软是不建议、不推荐对会影响布局的属性进行动画的。例如 Width 和 Height ...

Thu Sep 01 05:27:00 CST 2016 7 1147
 
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