参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。 当然这个工作可以在Unity中完成。 比如: 这样手动来分割进行。 自动动画切分 这就需要代码了。 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个 代码如下: csharp view plain copy print FbxAnimListPostprocessor.cs:Useanex ...
2017-03-16 11:16 0 2204 推荐指数:
参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 ...
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx ...
1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入 ...
+ Model's Material(避免生成的材质重名),点击Apply。会自动生成一个Materia ...
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...
好几个月没写 blog 了,一个是在忙新版的碧影壁纸,另一方面是等(观望)周年更新的 api(不过现在还是比较失望,仍然没法支持矩形以外的 Clip)。闲话少说,进入主题。 在 UWP 中,出于性能考虑,微软是不建议、不推荐对会影响布局的属性进行动画的。例如 Width 和 Height ...