原文:UNITY的UI之Pivot与Anchor区别

Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or scaling. When the toolbar Pivot button is set to Pivo ...

2017-03-13 13:24 0 2875 推荐指数:

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UGUI Set Anchor And Pivot

我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点。 设置坐标 对于UI上的元素,使用anchorPosition,而不是localpostion,因为Recttransform可以设置锚点。 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段 ...

Tue Apr 24 05:23:00 CST 2018 0 1002
Unity NGUI中Anchor的用法

unity版本 4.5.1  NGUI版本 3.6.5   通过NGUI中的Anchor设置按钮位置。 1、首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式:   Anchor用于确定控件在屏幕中的位置; 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时 ...

Tue Jul 22 05:04:00 CST 2014 0 2455
2019.9.27 Unity中Sprite和UI Image的区别

来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center

选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心 第二张,中心在立方体的中心。 这里的中心可能考虑 ...

Thu Jul 27 16:28:00 CST 2017 0 2012
Unity Pivot/Center与Local/Global总结

Untiy左上角有两个按钮 Pivot/Center 和 Local/Global 它们叫做 变换Gizmo工具 他们可以有以下组合方式 Pivot和Local是比较常用的一种组合方式 它们的作用为位置变换操作。主要对位移、旋转、缩放有所影响 ...

Wed Feb 20 22:55:00 CST 2019 1 1242
Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件 ...

Fri Sep 25 22:31:00 CST 2015 2 14203
 
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