Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...
Cocos dx源码赏析 之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos dx启动流程的梳理中可知,Cocos dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::mainLoop方法来维持引擎的各种逻辑: 当调用了Director::end 方法时, purgeDire ...
2017-03-12 18:41 0 1325 推荐指数:
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解 ...
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制。引擎的版本是3.14。同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解。如有理解错误的地方,还望不吝赐教。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留 ...
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令 ...
本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址 http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63 否则将追究责任。 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。 现在 ...
学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
源码分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...