原名:Ready Player One 地区:美国 语言:英语 / 日语 / 汉语普通话 首播:2018-03-30(中国大陆) / 2018-03-11(西南偏南电影节) / 2018-03-29(美国) 电视台: 类型:动作 / 科幻 / 冒险 别名:玩家一号 ...
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2017-02-20 21:00 0 1359 推荐指数:
原名:Ready Player One 地区:美国 语言:英语 / 日语 / 汉语普通话 首播:2018-03-30(中国大陆) / 2018-03-11(西南偏南电影节) / 2018-03-29(美国) 电视台: 类型:动作 / 科幻 / 冒险 别名:玩家一号 ...
2019 年 9 月,移动、联通、电信5G套餐预约总和已突破 1000 万。2019 年 11 月,三大电信运营商将在全国范围内提供携号转网服务。2019 年内,移动将建立 5 万个 5G 基站,联通 ...
最近看了一部电影,叫《头号玩家》,电影挺不错的,延伸到自己的测试职业生涯,其实在我们的测试职场,也是存在头号玩家的,但并不是真的在玩,而是在努力工作。 不管是什么游戏,如果要玩通关升级,那肯定少不了技能,少不了金币,少不了武装自己,少不了拿到通关秘籍,在软件测试职场,要想升职加薪 ...
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https:/ ...
早先写了一篇关于玩家生命周期价值的文章,很多小白没,很多前辈问过我这个东西,说实话自己回头看了一下,大概没有接触产品,实际的运营过,估计不太很好的体会这个东西,也正是因为此,所以我答应了很多人会继续写下去,最近事比较多中间耽搁了一段时间,鄙人写的东西比较肤浅,但还有这么多前辈和新人期待,这是 ...
引言 之前在看《营销管理》(菲利普﹒科特勒&凯文﹒莱恩﹒凯勒)一书,其中有一部分说到了产品生命周期营销战略,当中讲到了产品生命周期(product life cycle PLC),对我启发和影响很深,最近也在探讨游戏玩家的生命周期的问题,我的探讨主要是从玩家在整个游戏 ...
功能:使用正则 对玩家昵称处理,如果含有 屏蔽字库里的敏感字眼进行屏蔽。已封装成dll 1.屏蔽字库处理成所需要的正则格式:(所需正则表达式格式:".*((XX)|(XX)|(XX)|....).*") 2.FilterHelper类中 ...
实例:二维矢量模拟玩家移动 在游戏中,一般使用二维矢量保存玩家的位置,使用矢量计算可以计算出玩家移动的位置,下面的 demo 中,首先实现二维矢量对象,接着构造玩家对象,最后使用矢量对象和玩家对象共同模拟玩家移动的过程 1)实现二维矢量结构 矢量是数据中的概念,二维矢量拥有两个方向的信息 ...