string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object ...
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 Create Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 C API 创建一个文件,并指定文件编码格式 刷新Project视图中的文件 代码 地址:https: github.com zhaoqingqing blog samplecode blob master unity he ...
2017-02-13 17:54 0 1635 推荐指数:
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object ...
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return ...
最近开发一款弱联网游戏,游戏数据全部保存在本地。游戏数据序列化json之后,用PlayerPrefs进行存储。 在开发调试过程中,是看不到这些数据的,无疑给调试带来一点点麻烦,参考网上代码,就做了这 ...
详细描述:http://www.runoob.com/lua/lua-file-io.html Lua文件I/O 1. 简单模式 mode(模式)的值: 模式 描述 r 以只读方式打开文件,该文件必须存在 ...
使用Unity提供的工具类 ...
查找到你想要处理的资源后可以进行各种自定操作了,可参考以下博主的示例: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 其中删除missing的脚本很有用哦,单独Mark一下: ...
转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的 ...
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