Transform 属性 说明 Matrix4x4 localToWorldMatrix: 本地坐标->世界坐标的矩阵信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix ...
首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity D 详解Quaternion类 一 unity D 详解Quaternion类 二 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操作,在尝试了各种unity中的旋转函数之后都没能够达到想要的效果 ...
2017-02-07 22:02 0 2415 推荐指数:
Transform 属性 说明 Matrix4x4 localToWorldMatrix: 本地坐标->世界坐标的矩阵信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix ...
Touch.position 是 一个 像素坐标(手机左下角为(0,0)) Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 ...
【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转 原文:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元数介绍 旋转,应该是三种 ...
一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成(在Unity中称为X,Y,Z,W),但是这些变量的值 ...
首先判断 两次的位置大小 缩放代码如下 移动 旋转代码如下 加入利用插值旋转,(亲测可用) 这次就是这么多,以后会继续补充,感谢大家观看 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为游戏开发提供了非常大的便利,熟练掌握和使用这些API,对于游戏开发的效率提高很重要。 这一节我们主要学习Transform的基本用法。本节例子的运行效果 ...
+= Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = new ...
今天做个简单记录 当用eulerangle(欧拉角)做旋转的时候 如果对多个轴需要旋转的时候,因为旋转顺序我们无法控制,会导致得到的结果与原本期望不同,eulerangle的旋转顺序依次是Y-X-Z。解决这个问题的办法就是使用四元数旋转,控制旋转顺序。 四元数旋转 四元数用于表示旋转 ...