博客地址 重点关注第二种方法: 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 创建一个 ClickHandler.cs 脚本, 定义了一个私有方法 OnClick(), 并在 Start() 方法里为 Button 添加点击事件的监听,作为参数传入 ...
UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式. . 可视化创建及事件绑定 Step : 通过 Hierarchy 面板创建 UI gt Button. Step : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法. Step : 选中 Hi ...
2017-02-06 14:16 0 85874 推荐指数:
博客地址 重点关注第二种方法: 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 创建一个 ClickHandler.cs 脚本, 定义了一个私有方法 OnClick(), 并在 Start() 方法里为 Button 添加点击事件的监听,作为参数传入 ...
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 ...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 方式二: 脚本同样添加到Canvas对象 ...
一、写在最前面 本次,来介绍一下安卓中为控件--Button绑定事件的五种方式。 二、具体的实现 第一种:直接绑定在Button控件上: 步骤1.在Button控件上设置android:onClick=",其中这个属性的属性值对应的是MainActivity ...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本 ...
题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如: ...
今天试了一下unity的新的UI系统—UGUI,感觉很强大,很多功能一目了然,使用起来相当方便接下来就是先试试使用他的动画吧 先创建一个UGUI的按钮,当然也可以先创建画布,然后在画布上创建按钮 然后点击按钮, 图中的transition的选项点开之后,有一项Animation的选项 ...
点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnCl ...