原文:unity3D中的Input按键方法检测

一,按键的按下抬起等识别方法 ...

2017-02-03 15:52 0 8242 推荐指数:

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Unity3D Input按键系统

默认输入轴:   Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键   Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键   Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量   Window ...

Fri Apr 19 00:08:00 CST 2019 0 962
Unity3D Input按键系统

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Fri Nov 02 02:15:00 CST 2012 0 33380
unity3D检测按键输入(一个很基础常识的问题)

一般情况下都是用update()函数进行输入检测 但是update毕竟是在每次渲染新的一帧才会调用,如果害怕漏了检测可以使用一下的方式进行输入的判定 using UnityEngine; using System.Collections; public class ...

Sat Oct 09 01:53:00 CST 2021 0 103
关于Unity3d物体之间碰撞检测方法

检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3d的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3D 之射线检测

这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。         射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 心跳检测

在B/S结构的项目开发的过程当中 在服务端与客户端正常的通信之外 服务端通常还需要知道客户端是否还处于连接状态 或者客户端也需要知道服务端是否还处在开启状态 大白话说完了,听一下比 ...

Wed Jan 03 21:38:00 CST 2018 0 1459
[Unity3D] 按下按键打开背包

感谢麦克老师的背包讲解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF图        ...

Mon Sep 14 06:45:00 CST 2020 0 515
 
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