原文:3D图形学理论入门指南(转)

原文地址:http: blog.sina.com.cn s blog e a wpt .html D图形学理论入门指南 介绍 当我还小的时候,我曾以为计算机图形学是最酷的玩意儿。但是随即我认识到,学习图形学 创建那些超级闪亮的计算机程序 比我想象的要难上许多。我四处出击,阅读OpenGL渲染管线详解之类的文章,浏览关于图形工作原理的博客 网站等,对照着教程学习,试图搞懂一切。结果呢,一无所获。当 ...

2017-02-03 15:34 0 3127 推荐指数:

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图形学理论 光照模型

光照模型 1. Lambert模型   理想漫反射模型,各个方向一样。 2.Phong(1975)[1]   经验模型,R和 ...

Mon Aug 05 22:25:00 CST 2013 3 14773
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集 ...

Fri Oct 31 22:35:00 CST 2014 0 3483
图形学3D渲染管线学习

图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面; 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引; 图元(primitives) 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形 ...

Thu Dec 09 22:19:00 CST 2021 0 1157
Unity3D 一些基础的3D图形学算法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的3D图形学算法 1..A点正前方,10米位置的坐标点 代码 ...

Tue Dec 25 23:44:00 CST 2018 0 1101
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
理解计算机3D图形学中的坐标系变换

要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现. 计算机3D图形学最最最基本的目标 ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 797
 
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