原文:unity 使用代码创建子弹

前提是创建子弹预制体,把预制体拉进BulletPrefab里面 using UnityEngine using System.Collections public class game : MonoBehaviour public GameObject BulletPrefab Update is called once per frame void Update 创建子弹 GameObject ...

2017-01-17 21:33 0 2117 推荐指数:

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Unity3D-设置子弹发射的代码

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity射击实例讲解—子弹创建

前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
对象池的实现------基于Unity,模拟创建子弹

最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢? 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。而此时,随着游戏的不断进行(如果一局进行了20分钟),便会“创建”成千上万颗子弹,如果我们每点击 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
Unity 飞机的子弹轨迹

最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
Unity 子弹生成系统

子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。 Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建子弹创建完了之后接下来就交给子弹自己来管理自己了。 所以,一个子弹系统包含 ...

Tue Sep 24 01:25:00 CST 2019 0 1057
Unity 子弹移动以及碰撞条件

一、子弹移动 游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力; 具体代码: 二、设置物理引擎属性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...

Sun Apr 21 23:31:00 CST 2019 0 1721
 
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