在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf ...
使用GameObject.Find 的方法找到物体并让物体旋转 Vector cube GameObject.Find Cube .transform.position Transform cube GameObject.Find Cube .transform cube .Rotate new Vector , . f . f, ...
2017-01-17 20:22 0 2955 推荐指数:
在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf ...
实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 ...
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2. ...
创建物体,脚本挂载到Cube2上 总结:GameObject.Find(""):查找游戏对象 * 1.可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位置的影响 * 2.可以指定层级查找,也可以不用指定层级去查找 ...
转载 GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API ...
一开始就隐藏了,所以使用GameObject.Find()找到的为null。 解决办法:使用Game ...
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 ...