用UGUI做东西的时候,自适应选择scalewithscreensize,默认是基于高度进行等比缩放,参见上一篇NGUI自适应,但是UGUI有个叫做Anchor的东西,即当前图片相对于父节点的位置,将anchor的四个角与自己的四个角关联在一起,既可以实现非等比缩放。即物体的大小就等于四个 ...
环境 Unity D . . f 练习地址:https: github.com zhaoqingqing UGUIDemo 布局放在Layout文件夹 文档:https: docs.unity d.com Manual script ContentSizeFitter.html button根据Text自适应 效果如下:Button的长度会根据Text的长度自动变化 Button的设置如下: 添加 ...
2017-06-22 17:59 0 1518 推荐指数:
用UGUI做东西的时候,自适应选择scalewithscreensize,默认是基于高度进行等比缩放,参见上一篇NGUI自适应,但是UGUI有个叫做Anchor的东西,即当前图片相对于父节点的位置,将anchor的四个角与自己的四个角关联在一起,既可以实现非等比缩放。即物体的大小就等于四个 ...
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...
策划需求:支持text间距,并且要跟ContentSizeFitter的宽度适配适应 网上查了一些博客,https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/82980147 发现这篇博客内容有支持text间距,但是使用过程中发现如果再使用 ...
本文实现以下需求: 在UGUI中 Text为动态添加 要使Text字体背景随着Text的长度而变化 之前还在赞叹UGUI的强大 转念一想,UGUI中好像没有可以实现此功能的组件 也想出了一种办法 把背景作为字体的子物体 不过后来想了想 由于UGUI的渲染 ...
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI ...
游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图: 实现方法: 1、(UGUI ...
rn因为没有块级元素与行内元素分别,Text宽度要自适应父元素设置alignSelf:'flex-start' ...
1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter ...