Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...
在PC,Mac amp Linux Standalone下进行烘培后产生的灯光贴图,切换到Android平台后,灯光贴图文件会被自动压缩,从而导致画质下降。 手动修改灯光贴图文件的属性从Compressed改成TrueColor即可改善画质,代价就是图片增大导致包变大。 ...
2017-01-10 22:47 0 1329 推荐指数:
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...
Unity安卓平台shader平台丢失 Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失 解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 -force-gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor ...
转自:http://www.eoeandroid.com/thread-251598-1-1.html 好像有很多朋友都碰到过这个问题,即在真机调试时,按hone键返回桌面,再回到app时,app会crash或僵死。同时xcode停留在:libGPUSupportMercury.dylib ...
烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。 打开第一个场 ...
最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。 Unity 有个Navigation插件 ...
在子线程中,如果想更新UI,必须切换到主线程,方法如下: if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { // If we finish marking off of the main thread ...
。我们知道灯光会消耗很大的资源。如果一个游戏我们打了很多盏灯。游戏就会运行缓慢。Unity3d给我们提供一种很 ...
有时候,我们需要将自己的Android程序切换到后台运行,在必要时,将其切换到前台运行。下面提供了一种实现方式,首先需要引用三个单元 ...