为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。 具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码 ...
目的:在Unity中使用已有的C 库。 方法: 新建VS C 工程,设置输出目标为dll。 采用extern C declspec dllexport void API type param 的形式将C class的行为封装导出,生成api.dll。 将生成的api.dll放到Unity Asset文件夹下。注意可以使在Asset文件夹下,也可以是其子文件夹下。 在Unity建立C Script。 ...
2016-12-29 08:38 0 2135 推荐指数:
为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。 具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码 ...
最近使用xlua,需要添加自定义的c lua库。研究了一下unity调试native c/c++ dll。方法如下: 通过Unity打开VS工程 VS菜单栏【工具】-> 【选项】 在选项对话框中设置【适用于Unity的工具】->【访问项目属性】为True 打开项目 ...
注:2013年6月6日,我对该博文进行了修改,增加了源代码以及更直观详细的讲解。如果需要代码,可以到文章最后给出的链接进行下载。 最近在用weka做一个数据挖掘相关的项目,不得不说,weka还 ...
1.第一步,下载JAVA插件和Eclipse C/C++ Developer并安装 这个到相应网站下载即可。 2.第二步,下载安装mingw编译器 同样到相应的网站下载,有在线安装和离线安装两种。在线安装必须保证电脑联网,离线安装则要进行文件解压,并设置用户环境变量。这些环境变量在Eclipse ...
主函数 头文件 结构体 加载图片 数据的初始化 最核心的地方 choise shoot 源代码 一些数据类型 参考资源 [【C/C++】程序员表白神器!c语言实现浪漫烟花表白,撩妹新技能你get了嘛?_哔哩哔 ...
gRPC 的库有点多,手工编写 Makefile 不简单,它有如下这么多的库和依赖库: 其中,cmake和pkgconfig为目录,如果使用CMake编译则会简单些。以下为一个Makefile示例: 上述的“-Wno-deprecated-declarations”是为消除下列编译警告 ...
在写C++程序时,时常需要将一个class写成DLL,供客户端程序调用。这样的DLL可以导出整个class,也可以导出这个class的某个方法。 一、导出整个class 方法很简单,只需要在类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllexport),同时在另外一份 ...
c++接触的很少,之前也只是会编写一个简单的cpp文件,但一个工程的实现,往往不仅包括源文件(.cpp后缀文件)一般还有头文件(.h后缀文件)等。一个c++工程中只能有一个main函数,这个函数所在的文件类似于前端中的入口文件,即从main函数开始执行整个工程。即有多个cpp文件,这些文件中 ...