1.创建EditorWindow 第一个参数是窗口类型,注意是一定要继承自EditorWindow。 第二个参数是窗口是否浮动,如果是就不能内嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默认是内嵌 第三个参数是窗口的标题,如果为空的话就采用类的名称来当标题。默认 ...
一:功能 .实例化 .选项卡制作 .多个物体更改模型父物体 .测量两个物体在场景中的距离 二:注意 .重绘 .错误 出现错误: Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow 解决方法:Layout gt Revert Factory Settings ...
2016-12-20 10:49 2 1639 推荐指数:
1.创建EditorWindow 第一个参数是窗口类型,注意是一定要继承自EditorWindow。 第二个参数是窗口是否浮动,如果是就不能内嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默认是内嵌 第三个参数是窗口的标题,如果为空的话就采用类的名称来当标题。默认 ...
将脚本放在Assets内的Editor文件夹里。 TestWindow.cs ...
仅适用于2018之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本实现 树节点 窗口 不显示多余的折叠箭头 最简单的方法是改用Button ...
最近的游戏又很多关卡需要配置(XML保存),给策划写了个非常简单的编辑器,记录下+废话下 1:Editor下打开新窗口需要继承EditorWindow,然后使用获取窗口即可,注意放在Editor文件夹下 2:因为是在Scene视图下进行操作,所以注册 ...
在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态。 所以窗口是Unity的灵魂,这是唯一接口我们能够通过它来制作游戏。 那么,我们想自定义一个自己的窗口 ...
参考链接: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html 1.EditorWindow ...
视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看视频的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材质 ...
Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU ...